Média vidéoludique au service du récit national russe et biélorusse : la médiatisation du mythe petit-patriote par les jeux vidéo de guerre
Résumé
Cet article révèle la manière dont l’imaginaire patriotique se construit à travers la matérialité du jeu. Il concerne la production des représentations à travers les mythes qui trouvent leur expression au sein des médias. Nous nous intéressons ainsi à la manifestation, au travers du jeu, des représentations politiques, propres aux espaces publics russe et biélorusse, et notamment des représentations patriotiques, dans la construction desquelles la Grande guerre patriotique (1941-1945) occupe une place centrale. Il s’agit donc d’interroger la manière dont l’esprit patriotique circule à travers les médias numériques, auxquels appartiennent les jeux vidéo. L’analyse porte sur les jeux vidéo de guerre World of Tanks et Opération Bagration, produits par le studio russo-biélorusse Wargaming. Ces jeux sont considérés comme un outil de médiatisation des représentations petit-patriotes, à travers la mise en scène du récit historique